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三国杀十周年谁克制凌统
凌统若是新版的,周泰强,因为周泰不屈后不能留手牌,凌统的旋风也就没有什么太大的作用。凌统若是旧版的,凌统强,周泰不屈后,凌统可以在每回合靠换装备对其造成额外的伤害,加速了周泰的死亡。
这个组合是很强,刘禅放权袁术,每回合袁术行动2次,弃装备;2张给凌统,凌统弃对手牌;这样理论上对方无还手之力。跟打鬼的最佳组合查不多。的确高效。按这样的组合,非常难出现。
卧龙这货……总之,RP超好的人也能打)凌统:中等吧,旧凌统主要攻击用,在敌方无懈可击的防御下,你用几个旋风K死也行,但是需要的装备太多,也就是在关键时刻补一刀(不常见)或者是耗对方几个桃(很常见)。
两个都是主流内,自我感觉不分上下。哪个强完全要看内奸玩家的风格了。凌统内重在主动控场,相同类型的主流内还有刘封、姜维、张辽;钟会内重在被动生存,相同类型的主流内还有邓艾、孙策。
《三国杀》凌统使用说明
1、视为对任意一名其他角色使用一张【杀】。(此【杀】不计入每回合的使用限制)对与你距离1以内的一名其他角色造成1点伤害。
2、此【杀】不计入每回合的使用限制,距离无限,此杀可以发动武器技能 -1马是神器 需要注意的是每失去 一次 装备区里的牌,根孙尚香的枭姬不同。
3、视为使用一张【杀】(无距离限制且不计入出牌阶段内的使用次数限制);对距离为1的一名角色造成1点伤害。
4、如:拆武器、-1导致距离不够弃杀和防止出闪掉血收益;又比如拆防具、+1使得对手防御减弱便于更好的集火;拆关键牌:如最后一张手牌、关键明牌(桃、闪、Aoe等)这项的收益是不可估量的。
求三国杀中凌统技能详解。
视为使用一张【杀】(无距离限制且不计入出牌阶段内的使用次数限制);对距离为1的一名角色造成1点伤害。
此【杀】不计入每回合的使用限制,距离无限,此杀可以发动武器技能 -1马是神器 需要注意的是每失去 一次 装备区里的牌,根孙尚香的枭姬不同。
旋风的收益提高,对凌统的加强是全面的,而添加的技能——勇进,则是将国战中的限定技添加到界限突破上。在回合内移动三张牌,这就使得界凌统在单装备的情况下,可以造成两点伤害,而最高造成的伤害收益则是3点伤害。
如果凌统不发动【旋风】,则孙尚香可以先发动【枭姬】摸四张牌,再触发装备技能【白银狮子】的第二项效果回复1点体力,最后之前双方装备区里的牌移至对方的装备区。
《三国杀》界凌统为什么被称为阴间之首?
1、三国杀游戏中凌统被称为阴间的原因是界凌统的强势完全不建立在任何的操作上。
2、三国杀在界凌统出现以后,被大家成为阴间之首,这是因为其强大的输出和技能所致。首先是在原有的基础上,增加了可以直接输出对方的效果,使得凌统能够非常强势的直接打出伤害,而且不必担心对方没有牌而无法发动。
3、因为凌统不吃手牌质量,弃牌阶段丢2牌就能做到弃2打1。凌统是游戏三国杀中的一张武将牌。凌统是吴势力男性角色,所属扩展包为一将成名2011。凌统,称号豪情烈胆,字公绩,吴郡馀杭人,三国时期吴国名将。
4、首先,界凌统的旋风,在回合内发动时,能对目标造成一点伤害,这使得旋风的收益大大增强,从单纯的控场变成了控场+强伤,自然使得界凌统回合内可以选择无脑旋风,从而打出更好的效果。
三国杀:凌统的旋风是怎么来的?
旋风——弃牌阶段结束时(若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌)或当你失去装备区里的牌后,你可以选择一项:依次弃置一名其他角色的两张牌;选择两名有牌的其他角色,弃置这些角色的各一张牌。
可以,只要有装备从凌统的装备区失去,就可以发动旋风。包括自己换装备,和其他人顺手牵羊或过河拆桥掉等等。
凌统,字公绩,为人有国士之风,多次战役中表现出色,官至偏将军。被陈寿盛赞为“江表之虎臣”。
旋风——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项(注意是一次,不是一个装备)若凌统本来没有装备,则无法发动技能 若凌统有1到4个装备,则也是只能发动一次技能。
为您推荐--- 三国杀玩家浅谈刘备养成攻略 三国杀凌统技能: 旋风——当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段弃置了两张或更多的手牌后,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。 每个弃牌阶段限一次。
听你的意思应该说的是旧版凌统——旧版凌统 【旋风】每当你失去一次装备区中的牌,你可以选择下列一项:视为对一名角色使用了一张【杀】;对一名与你距离为1的角色造成1点伤害。
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