三国志11兵种相克(三国志11兵种战法)

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三国志11打仗部队攻击力问题

1、主将的武力决定部队的攻击力,统率决定部队的防御力,部队的兵科属性对其也有影响,S》A》B》C。

2、三国志11武力如果修改器修改高于100的,游戏会只认定武将能力最大为100.所以你改道120和100没有什么区别,并反而降低你的部队攻击力(游戏程序问题,因为能力设置超出100后,系统因能力限制会出现部队攻击异常)。

3、有关系。除了武将武力,关系到部队攻击力的还有兵种、兵科适性、技术加成哦。具体参数送上: 部队攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*技术参数 注:小数直接忽略不计。

4、攻击是武力决定,防御是统帅决定,智力是队伍中的最高智力,建设是智力和武将特技决定,速度是由兵种和科技程度再加上武将的特技决定的。

5、如果副将在统率、武力或政治上超过主将,那么就会在一定程度上提高整支部队的攻击、防御和建造能力。提高的程度似乎没有固定的规律,与武将间的关系有一定联系。

6、军队攻击力是看武将的武力(武将和文官带的部队,肯定就不一样)。如果副将的武力比主将还高的话,军队的攻击力是加成的。如果副将和主将是义兄弟,并且副将的武力高过主将,那么军队的攻击力只看武力高的那个。

三国志11一兵流详解

己方兵力不多却要攻击敌人城市。一兵流也常用于骚扰等(不需要S/L),如:1初期派1兵佯攻敌人,敌人通常会立刻拆除建设中的建筑物。

一兵流大致就是派出多支部队士兵数只有一个的部队来进行扰乱、伪报或者弓兵部队的战法火箭,这个玩法虽然比较BUG(尤其是在守城战中),但也只能说还好,因为低兵力部队在遇到高兵力部队时是有概率会自动扰乱的。

堵路流一听就知道是堵路,当然,前提是地形要只能让一个部队通过,适于防守。

引兵流是这样,你喊人带骑兵,最好是长驱的,数量不要多但是最好能顶的住一次攻击,去人家地盘,然后人家就出兵来打你,基本会出很多,然后你就跑,把他们引开。

白马+连击+威风 白马保证骑射普攻出爆,连击出两下爆,威风可减两次所力(减40点气力啊)6工神+射程 带井兰 攻城组合在你兵少的时候可以用一兵流战术,就只带一兵,对敌用计。

落雷和妖术每次释放需要消耗50点计策,也就是说一个方队出征一次最多放两遍,因此在守城时产生了一兵流战术,派武将带一个士兵出去,放完计策回城,因为城中士兵远大于1,所以城内训练度不降,还可以继续出1兵。

三国志11里各兵种怎么配合好用?

兵种和战法的使用如果有枪将、神将、飞将、霸王等可以使枪兵战法暴击的特技,尽量用他们在沙地以外的地形用“螺旋突刺”,暴击使敌眩晕——突刺和二段突刺可以造成敌队的移动。

骑兵 吕布飞将+吕玲绮疾驰+高智力,或明镜,关羽神将+关索疾驰+高智力(最好能是连击特技,神将普攻输出超可观),赵云洞察+关索疾驰+马云禄骑将。

用计的,曹操加郭嘉加荀攸,司马懿加甄氏加荀攸,骑兵:夏侯惇加曹彰,再带个智力高的或明镜。弓兵:夏侯渊在有森林的地方要带射手。可以让张辽带个弓箭S的副将,进行乱射。

队伍1:吕布+吕玲绮+陈宫(非初级模式)+骑兵 (冲散他们)有气力的时候100%造成混乱 队伍2:张辽+戟兵 对准混乱部队施展技能100%成功 (威风可减少敌方队伍气力20)队伍34..开阔地带最好都用弩兵,我们只需他们的火矢。

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