三国志13存在感(三国志13存在感怎么提升)

频道:热点资讯 日期: 浏览:190

本文目录一览:

三国志13存在感30000但是没禅让

1、因为需要禅让条件 首先需要名声很高,敬畏你(不确定),然后就可以在正厅选择让位即可。

2、三国志13不可以禅让,只有三国志13威力加强版(也就是PK版)才有禅让功能,在政厅里禅让。

3、选让位即可。走游侠路线,需要你在其它势力同一全国之前,在全国城池内获得总共5000武名(注意每个城市最多只能获得100武名),获得武名主要是完成各个城市的委托任务(携带兵力基准的兵力出兵到该城市就可以触发委托任务)以及剿灭全国随机刷出的贼王。

4、会在井里触发时间捞出来。如果属于其他玩家了,那就得干掉他才行,比如说在曹操势力,那就得完全灭掉曹操。玉玺是称帝的条件之一,不过并非必须,有玉玺的话,存在感达到3万以上会触发献帝禅让剧情,就可以当皇帝了。如果没有玉玺,那么想当皇帝的话就得等电脑先称帝,然后玩家才可以。

三国志13实绩速刷方法

如果连续完成评定,会加义理实绩,最少300,最多500.如果一直连续完成评定,则义理实绩涨得很快。如果是君主武将,需要完成势力评定才可以。另外君主、都督、太守亲自进行训练会涨受勇实绩,一次最少7,最多的2亲自去登庸武将会涨受才实绩,登庸名将直接涨25,登庸垃圾武将只涨7。

当上都督后把要刷关系的武将调到自己城市,然后邀请他参加都市评定,无论他说什么都同意,接着把评定都市的太守免职再次任命,接着刷评定,一天内可以把所有想刷的武将刷到80,再送个礼物做下任务就可以结绊。这招是造反神器啊。

己方君主智力高,直接过去对方的都城,低的话可以靠SL大法或者己方的高智力人才,几番折冲论战下来基本上就能结盟。这个过程至少也要两三个月吧,折冲的间隙可以在城里用发的工资买点便宜的酒,就是四五百那些,实在没有贵的也买了,反正以后看到有便宜的就把手上的贵的酒卖掉再把便宜的买回来就好。

下面深空高玩为大家带来三国志13快速赚钱方法,一起来看看吧。首先,我们来看资金:发展商业:这个可以通过发展“商业”来提高每一季度都市的资金收入;贩卖军粮:需要“大商家”等设施。外交要求:搞好势力关系,然后找点“外交-要求”,派一个属性高点儿的武将去要钱。

现在我倒是突然发现一个对于四一来说挺不错的方法,可以快速刷属性和赚钱。每场战斗能去尽量去,尤其是攻城。不要打城门,全军溜到对方墙角下,用伪报赶走对面守城墙的部队,然后全体爬进去。这个时候分兵,主角不要管敌军部队,专心拆兵器拆城门,大部队去扫杂兵。

三国志13打下全国之后怎么增加存在感

拼命杀俘虏。。当君主也是可以刷功绩的 虽然不显示但是有存在感的作用 跟别人拉亲近也有用。但是刷功绩跟亲近值都很低。没什么效率。直接开军团到处杀。看着就行了。前提是不能太早。。不然你的军团打不过那么多人。。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

下面深空高玩带来了三国志13实绩速刷方法。,有兴趣的玩家一起来看看吧。实绩怎么刷:游戏里面有义理、受勇、受才三大实绩。你如果不是君主,你的存在感值,就是这三个实际的绝对值的总和。每个实绩最大是5000,有正负之分。正负只表示恶名和善名。

三国志13如何快速增加声望、魅力等存在感方法介绍

1、每10点功绩会增加1点存在感,和其他武将搞好关系也会增加存在感,此外还有许多其它途径,这里就不一一说明了,据说君主存在感太高容易被周边势力联合讨伐。

2、如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

3、拼命杀俘虏。。当君主也是可以刷功绩的 虽然不显示但是有存在感的作用 跟别人拉亲近也有用。但是刷功绩跟亲近值都很低。没什么效率。直接开军团到处杀。看着就行了。前提是不能太早。。不然你的军团打不过那么多人。。

4、建立一个四维100,全特技的神将。出征的时候带弓兵,数量不要太多,只要3000.就用此战法就可以在任何陆地战中打出0战损。这个战法就是神弓编辑后的战法。把神弓战法的能力值全部都改成50,采配消费改成3即可。敌人来多少,死多少。自己不要和敌人接触到就行,看到敌人部队要近身了,就往后移动。

三国志13官爵条件

1、三国志13提升官爵方法介绍 除君主外的武将都拥有阶级。从九品官到一品官,一共分为9个阶段,累计功绩达到一定的水平就可以晋升。七品官以上就可以任重臣、五品官以上就可以任太守、二品官以上就可以当都督。一般武将从最初开始,先将目标定为取得功绩3000以上升至七品官,以被任命为重臣为目标。

2、“官爵”等是和前作一样的,在三国志13中,就任官爵条件是需要达到一定的“存在感”,听起来也是颇为喜感,看来以后玩家得不断的去找存在感了。

3、战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。

4、出征:让军队出征。前提条件是都市内有武将、士兵、人口以及军粮。出征要先选择攻击或移动的目标,选择都市,然后编制军队。训练:训练都市内的士兵,提升各个兵种的熟练度。《三国志13》中的兵种分为枪兵、骑兵和弓兵。兵种的熟练度越高,军队的对打士气也就越高。

5、本策论分为:1 内政篇 ,2城市地理,武将篇 ,3出征、纵横大局篇 每一个大章节都将详细讲解,同时道出作者的思路。(没错,我就是之前发表那篇长达5000字的三国志12攻略的作者,我又回来了)下图是我通关所有剧情,在上级难度,快速扩张的条件下。

6、君主的存在感那是相当高存在感高的话,在执行[市场][农地][学舍][兵营]等等的时候,有时候可以选择执行方针。除此之外,成为[敬畏]的感情状态的武将也会变多。如果是君主的话,存在感高可以获得官爵,在野的话,存在感高那么仕官的时候阶级也会更高。

三国志13各种实绩会对游戏造成什么影响效果一览

1、实绩影响官职吧。实绩越高升官越快,同时还加声望好像。

2、三国志13开史实的坏处就是武将不是无限寿命,而会根据时间的推移死去。《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。

3、完成任务会增加相应的实绩,如政经相关的义理实绩,军事相关的武力实绩等。主要影响武将的初始好感。另外值高了名声也高,负数了很多武将对你的初始好感会低。总而言之,其实不是特别影响,不过你也别负个几千神马的。。

4、三国志13中的战斗结果很大一部分是被士气所影响的,而士气溢出又会有什么效果?下面深空高玩就带来了三国志13士气溢出效果详解,一起来看看吧。士气溢出效果分析:什么叫士气溢出?那就是实际士气比最大士气(士气条能显示的士气)还要高。

5、贪污导致义理实绩迅速降低到-5000。通常最顶级的武将,都是重视义理的,所以义理实绩太低,会严重降低全国范围内重视义理的武将好感度,得不偿失,往往事后会后悔三种实绩的作用反贪嘛,惩罚犯罪不是目的,浪子回头金不换才是目的。

关于三国志13存在感和三国志13存在感怎么提升的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。