三国志11和13哪个好玩(三国志11跟13哪个好玩)

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三国志11、12、13哪个好玩?

你好,很高兴回答这个问题。首先,12是大多认为不值得接触的失败作品,可以放弃。11和13比较值得一玩,虽然11年代有些老,但是其水墨风格的地图及众多的人物特技会让你深陷其中,众多mod及玩家自制剧本更说明了11的高素质。强烈推荐11及11威力加强版。

三国志12三国志12是所有三国志系列最好玩的,也是最适合入门的策略类游戏。三国志11代11代是许多玩家心中最好玩的一代之一,其水墨画风吸引人,山川河流描绘了各种经典。三国志战略版变态版游戏以高质量的美术还原了三国时期的武将风采,给玩家们原汁原味的三国冒险体验。

当然,如果硬是要从多人对战与联机系统的角度来看,《三国志12》确实是所有《三国志》系列作品中最好玩的。《三国志7》绝对是具有划时代意义的一款三国志作品,由于受到同时期一批偏RPG风格SLG游戏的影响,因此大胆地在《三国志7》中引入了角色扮演元素,近乎为每一位武将都定制了人生剧情。

三国志系列哪个最好玩(玩家评选与游戏特色分析)

第9代,画风虽然旧,也不够大气,但是第9代给人的感觉比较真实,出兵打仗不仅有死亡,还有伤兵,而且战法多,可以玩的东西就很多,很伤脑,喜欢挑战的玩家可以玩一玩。第10和第13代是角色扮演游戏,玩法很简单,战法不多,根据任务提示完成任务就可以了,比较休闲轻松的游戏。

三国志11,作为《三国志》系列游戏旧时期与新时代的分水岭,在光荣会社在2006年所发布的《三国志11》,凭借着其水墨风的超大地图,武将技能的平衡设计,花样繁多的战法组合,成为了玩家心目中最经典的一款三国SLG作品。

三国志几代最好玩 据我了解三国志8代最好玩 游戏背景:三国志8设定在中国历史上的三国时期,这是一个充满战乱与英雄辈出的时代。 游戏玩法:三国志8需要对内政、军事、外交等方面进行综合管理。 游戏特色:三国志8在剧情、画面、音乐等方面表现出色。

下面是我知道最好玩的版本:三国志12三国志12是所有三国志系列最好玩的,也是最适合入门的策略类游戏。三国志11代11代是许多玩家心中最好玩的一代之一,其水墨画风吸引人,山川河流描绘了各种经典。三国志战略版变态版游戏以高质量的美术还原了三国时期的武将风采,给玩家们原汁原味的三国冒险体验。

三国志13这款游戏怎么样?

1、半实时作战系统不断完善。尽管有各种各样的评论,但我相信很多人都会认识到有必要推出半实时战略作战系统。当然回合制有它的魅力,但是做了11年的回合制可以试试信长 的野心。甚至到目前为止,很多玩家还在玩三国志12,只是因为这个战斗系统更让人耳目一新。此外,13还有许多改进:武将不再局限于兵种。

2、在这种情况下,《三国志13》其实是背负了很大的压力面世的。在我们之前看到的宣传之中,多少可以了解到,本作其实也是有很多革新的想法,比如再次出现的角色扮演玩法,比如关系网。但是实际如何,相信很多玩家在玩上这款游戏时,多少还是有些忐忑的。

3、单调没错,就是单调。一款好的游戏最让人怕的就是它让人感觉单调。三国志13中,舌战和单挑系统除了第0回合一丁点差别,别的地方一模一样。这是单调之一。商业,农业,文化,三兵科训练,民心~看上去有五种内政属性,但是玩家都是在城内点两下看时间条转一下,连个场景都没变。

4、三国志13 是日本荣光公司做的一款策略战争 游戏 。 首先我要表明态度,作为一款策略战争 游戏 它真的不好玩,甚至远远不及前几作。三国志13摒弃了三国志11的方格沙盘模式,导致玩家失去了排兵布阵的乐趣。

5、游戏内容:13中的游戏剧情相比14更加完整,但是游戏在战术系统上显得过于简陋,难以满足玩家对策略性游戏的需求。而14则在战术系统上进行了极大的优化,加入了多样化的战争策略,更加适合喜欢策略玩法的玩家。

三国志11121314哪个好玩

1、三国志11:被许多玩家誉为经典之作。其战斗系统深受好评,内政和战略元素也相当丰富。此外,游戏的人物立绘和音效也相当出色,为玩家提供了一个沉浸式的三国体验。三国志12:在战斗系统上进行了革新,采用了半即时制的战斗模式,使得战斗更加紧张刺激。同时,游戏的画面和音效也有了显著的提升。

2、三国志系列可以凭自己的喜好选择,11是回合制战棋类,地图是水墨画风格,也是被许多玩家奉为经典。12有着小地图即时战斗系统,13则是偏向于角色扮演,也延续了小地图即时战略系统。14则是回归了类似11的战略系统,但是是半回合制,大地图等各项方面也相比13有了优化,并且新加入了断粮系统。

3、三国志神作 三国志系列中被称为神作的有很多,10都有很多玩家把其当作神作。其实三国志系列几乎代代都很经典,12虽然评价很差,但仍然很多人喜欢玩,也只怪之前作品都太优秀了。

三国志13感觉不好玩,玩了一点就删了,是我自己觉得不好玩还是大家都不喜...

十一确实好,13太累了,做个都督,主公直接把所有城丢给我自己就留一个。累的要死。大部分时间都在做任务,搞内政,人事调动。还是11好,可以委任军团,武将能力差距体现的也很好。大地图战斗也比较有味道,画面一流。

第三,舌战、单挑画面效果历代最佳,但是操作感差。舌战、单挑都是全3d表现,很多武将都有自己的独特建模,这点根赞。舌战、单挑的操作几乎是一样的,都只有很少几个选项,都只有5回合,基本上智力武力高的人优势非常大。玩了这个单挑,特别不过瘾,特别想去玩无双第四,内政、军事简化。

一是因为该 游戏 设定较之前代改动太大,玩家不熟悉,二是 游戏 目标非常模糊,比如我们扮演普通武将,君主是随意给你安排任务,对新手来说就很迷茫了,一直没任务的话都不知道该做什么,熟悉 游戏 的时间成本就会增加,玩家就会觉得没耐心玩下去。

水师会战及攻城战等战略丶战斗场面,皆是规模令人叹为观止的“壮烈”战斗。本游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受「三国志」的世界观。

没什么好玩儿的也就引申出另一个问题,没法儿种田,玩家粘性不够。换句话说很不讨种田流的好,很多人玩儿三国志倒不是为了砍AI,而是点点鼠标看看剧情打发时间。313是逼着玩家速推,难度设计有问题。

区别主要是游戏场景的变化,三国志12和13都有对游戏进百行升级和优化,但是三国志11的游戏场景更符合玩家的视觉感官,因此很多玩家都比较热衷于11版本,很难再接受其他升级的版本。

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