三国志11的无赖玩法(三国志11无敌组合)

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三国志11——各种无赖招式一览

所以[飞将]的首选兵种是骑兵,而吕布的骑兵具备着三国中最高的攻击力。首选搭配特技自然是[疾走],[飞将]与[疾走]合壁成一把高机动性的封喉利器,也是三国最强的硬瘫痪。吕布队的主要任务是饲机深入敌阵对敌王牌主力部队(对象首选是敌方具备施展精准瘫痪的部队)进行突袭、达到一剑封喉的效果。

高筑墙、广积粮、缓称王——内政篇 在三国志11中,内政的功能被简化,通过建造不同的“设施”,便可以获得收入以及更多的内政功能,例如市场增加金钱收入,兵舍则可以使城市拥有征兵功能。此外,技巧点也是本作中新增的一个概念,通过研究不同的技巧,将使你的势力拥有多项特殊能力。

人才到这个时候是很难挖到的,超级的又是这样的对峙局面,估计曹、孙都修炼了稳定人心。而且他们的核心武将都是成系统、关系亲密的,垃圾武将普通登用来没多大用。所以赞同捕缚加符节台,无耻一点就搞流动监狱(捉到好武将队伍不进城)永安是防、汉中是攻。战略方向不要错了。

每次都能会心一击。大致的组合特技就是:曹操【虚实】+司马懿【深谋】=诸葛亮【神算】,不过,【神算】还多一个【看破】。三国志11的玩法很多的。组合技只是一个很基本的东西了。每个特技都有用的,比如防御时,在有军乐台的时候,加个有【诗想】的副将,你的士气基本用不完了。

共计:必要(1+4+6)=11,选择5?说明:有人可能对我先加给荀彧不解,其理由下面我会提到,张合可以取代夏侯渊,但具体要加几个我忘了。

其次,要让智力最高的人做军师。在内政上,一开始最好先开发市场,一般开发3个市场一个造币厂资金就充足了,再开发兵舍,冶炼厂,马厩,工房,然后再开发农场。这些都是必须开发的,记住要把能吸收合并的都合并到最高也就是3级。计略府造船厂等可用时开发,没用了就拆掉。这样内政就完成了。

三国志11-“评定”功能太鸡肋?老玩家:港口评定大法天下第一

1、“流放”这个功能也挺冷门,估计一般玩家很少用。毕竟在11代里,武将其实是不怕多的,再垃圾的武将也能发挥作用,比如黄皓、岑昏二人属性低能,特技白板,可这一点也不妨碍他们在后方城市做一个优秀的搬运工。最后我们说说“降服劝告”,这是一个直接劝敌军投降的指令,成功了就能不战而屈人之兵。

2、建议网速慢,空间紧张的玩家下载第三个版本,而一般玩家根据需要选择前两种版本中的一种就行了。注意第一个版本安装完了要把兼容性改成NT或者打上免CD补丁才可以进入游戏。

3、第一章 下载与安装三国志11目前有多个版本,一是最初的官方原版,也就是克隆版。正版用户用的就是这个版本(在此鼓励大家购买正版)这个版本的好处是安装后注册表完好,便于日后的升级等等操作,缺点是非正版的(下载的没有光盘)无法直接靠虚拟光盘镜像进游戏。二是压缩的硬盘破解版。

4、战争部分无疑是三国志11的重中之重,前面所做的一切都是为战争来服务的。 战争的第一步就是准备,储备资金和军粮在做内政的时候都已经搞定了,之后剩下的就是建设军需建筑了。军需建筑有造船、工房、厮舍和锻冶。造船的作用不用多说了,工房是造兵器的必备条件,锻冶是用来造戟、枪和弓矢的,厮舍是用来产马的。

孟获一招反擒诸葛亮?三国志老玩家最爱用的奇葩玩法

1、如此密集的记载,都表明七擒孟获一事证据确凿无懈可击,再加上,诸葛亮稳定后方时采取攻心的策略深得当地少数民族的爱戴,也正是因为这样大家才对七擒孟获一事深信不疑。直到今天,这件事情在当地仍广为传颂。

2、七擒孟获是三国时,诸葛亮出兵南方,将当地酋长孟获捉住七次,放了七次,使他真正服输,不再为敌。比喻运用策略,使对方心服。《三国志》裴松之注引《汉晋春秋》中有提到,《三国演义》进行了大幅度的改编和虚构创造。

3、“羽扇纶巾拥碧幢,七擒妙策制蛮王,至今溪洞传威德,为选高原立庙堂”。这是《三国演义》中罗贯中对诸葛亮“七擒七纵”的评价。但《三国志》中,任何传记里均没有提到“七擒七纵”或者“孟获”。《华阳国志》是第一个记载“七擒七纵孟获”事件的,但是记载非常简单,没有再多的论述了。

4、⑶ 诸葛亮带领大军进入遥远的少数民族荒蛮之地作战,必定是希望速战速决,决不会反复与孟获部队进行纠缠,这不符合基本的军事规律。这一点,后来司马懿在北征辽东的时候表现的非常明显。⑷ 从南征后诸葛亮的措施,看不出有“七擒七纵”、让孟获心服口服的必要。

5、孟获被己方擒住七次交给诸葛亮。第一次擒获:孟获率领的军队逃到五丈原,诸葛亮下令让魏延用伏兵埋伏于山坡上,孟获阵前对战不利,立刻逃回大营,魏延趁机突袭,抓住了孟获。第二次擒获:刘备入川后,孟获投降,被放回老家。后来,孟获听到了吴、蜀两国发生战争的消息,便企图借助这次机会重新抗旗。

6、办法就是用本地的弱势势力作为代理人。现在整理一下,整个“七擒孟获”就是诸葛亮先发现了小头目孟获,与孟获共谋,承诺只要孟获配合,就让他成为当地的一哥。

三国志11的无赖玩法

玩到后来,深切感到有两件事,一是得诸葛村夫一个可以平定天下,另一个是落雷加长驱加百出配合村夫乐奏干强盗一事是无敌的废话就不说了~下面是正题:无赖耗粮。首先说说敌人对出兵的态度。鄙人浅见,只要我方部队不靠近城,敌人出部队数一般等于你的出部队数。

觉得这种玩法还不够刺激?没关系,下面这一个玩法可以让你一招回到解放前。首先把所有的军团解散,然后用修改器把太守调成野心最高,无视汉室,不重情义,之后将君主拉出去给敌对势力,让对方全员都仇视你,一旦被杀了之后,想一想就觉得非常刺激。

和上面的内政战术不同,接下来这个就和战斗息息相关。各位一定都知道“七擒孟获”的典故,讲的就是孟获所设下的种种计策都被诸葛亮一一化解,最终归降蜀国的故事。不过在《三国志11》中,玩家们就尝试了 利用孟获的特技与地形相结合的特殊玩法 ,反而还上演了“ 孟获单擒诸葛亮 ”的好戏。

第一个组合是鬼门+百出+鬼谋/运筹。在《三国志11》的游戏中,我们都知道,只要鬼门一出手,基本上谁都没有招架之力,就算是敌方队伍中神技“洞察”或者高智“神算”,依然无法阻挡鬼门分毫。

永安是防、汉中是攻。战略方向不要错了。永安是个很好防的城市,路口见个阵,练练二线武将就好了。从这里攻就进入了是非之地,不明智。 除非是你和东吴结盟了,等他和曹操打的差不多了去捡便宜。

大势力不会缺少能臣武将,而小势力在人才储备这一块就完全没办法去比了,正因为手中没有可用之才,所以在剧本中都会成为一个难以破局的势力。

《三国志11》几乎能克制一切的强技能组合都有哪些?

鬼火双雄(张角&张宝+荀攸+郭嘉)这个组合犹如雷火双击,凭借张角兄弟的群体控制技能和荀攸郭嘉的智谋,可以对敌方造成毁灭性的打击,最多可达六个单位的连环雷劈与火烧。

在骑兵方面,最佳技能组合方案是“战意”、“苦肉”、“急袭”、“穿甲”。其中,“苦肉”可以让骑兵在承受伤害时更加坚韧,“急袭”可以让骑兵在攻击时更加快速,“穿甲”可以让骑兵在攻击时无视对方的防御,“战意”可以让骑兵在战斗中更加勇猛。

枪神(斗神、神将、飞将、霸王、勇将、枪将、乱战)+计略抵抗技能+昂扬(辅佐、连击) 最强战斗技能组合之一,枪兵乃三国志11简单打法最常用的兵种,作用主要用战法晕人。首推搭配攻心,保证兵力损失较少;其次昂扬,保证有足够的士气放技能;再次建议辅佐,让枪兵晕敌后,继续发挥作用。

另外大家都知道的神算+百出+连环,晕人第一组合.其实三国11里最强特技是绑缚(个人意见),来一个我杀一个,M D,看你们多少将.还有一部份实用的组合(实用但并不是最强,而是容易得到,作用又明显)1:精妙+昂扬+弓S 原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道。

神连百(诸葛,庞统,随便再来个百出)2,鬼百鬼(张角或张宝,陆逊或郭家,再随便来个百出)3,藤踏飞(兀突骨,吕布,再随便来个踏破)注意,2里的两个鬼分别是鬼门和鬼谋。

三国志11技能分为行军,攻击,防御,计略,辅助,内政,收入,灾害,关系几个类别。

《三国志11》选吕布如何存活下去?

可以通过发现大地图上隐藏的“庙”来增加武将寿命,或者在开始游戏的时候直接选择“假想”,则所有武将都能活到99岁。刘备要俘虏吕布,当然是刘备在徐州的剧本了。在平原太穷。庙是到处分散的,你也不喜欢假象模式,那么因此还是早一点抓到吕布比较好,194剧本不能再迟了。望采纳。

不要忘了抽空褒赏一下,否则张邈有被登用的危险。紧跟着剩余五人也全都出击到陈留地界,粮草要多带一些,因为要在土垒后等待几个回合伺机进攻,不要紧,挨着土垒,因为那样曹军弓箭和高智部队会在土垒后面攻击你,11支部队诱敌,你会发现曹操再出来迎击的只是可怜的剑兵了。

阵地建立在陈留下方的路口处,太古和军乐台,最好在建个阵。之后就是不停的存档,读档找人单挑,抓人,随便干几波等打得曹操没有兵器了,曹操基本就GG了。在超级难度下会比较困难,因为陈留的士兵和兵器会相对大幅增加。不过只要多运用太古单挑,没什么大问题。

首先回答你这个问题 需要一个基础知识:伪随机 三国志11内置系数是伪随机的。如果这个知识不清楚,可以百度搜一下。 史实寿命并不是指这个武将这一年一定会死,而是在这一年往后,系统内部产生的随机系数对比,如果满足随机系数要求,则会死。否则 变的容易受伤 受伤后会容易死亡。

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