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三国志11武将特技问题
三国志11血色衣冠有特技。没有特技的原因可能是你没有按照要求来开。玩血色衣冠,同时要开sire,导入备份,才能用上血色衣冠的设定。同时,在三国志11新开剧本时,武将反映编辑一定要选择否。
发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施)随机发生 结果:发现[庙],出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。注:第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技(例如鬼门、神算等顶级特技)。
一:学习技能的确有次数限制,而且技能越厉害次数就越少,比如“霸王”只有次就是说只要让一个武将习得“霸王”,此技能即不能再让别武将学习了,反之,最废柴的技能次数就越多。二:恩,就像赵云的洞察,如果让他学习“神将”,他的技能将变成“神将”而原来的洞察将被覆盖而无效。三:不会。
神算百出连环 火神百出连环 鬼门百出 连击驱逐威风注:斜体粗体字表示的为隐藏历史武将。
神将:对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功、普通攻击时必暴击。斗神:枪兵、戟兵战法成功时必暴击。神将触发的前提是对方武力要比自己低,如果比自己高就不会触发,比如关羽对吕布,无论是战法或者普攻,都不会触发。而斗神触发的前提是使用枪兵或者戟兵的战法成功,无论敌方武力高低,均会触发。
释放计略的成功率是看你队伍中智力最高的武将的,比如说队伍中有40智和95智的成功率按智力95算。但是像对智力低的部队xx计略必成功就是只看这个特技持有者的智力是否高于对方的智力,比如说曹操加法正,虽然部队整体智力是95,但只有对对方智力低于90的部队释放的计略才是必成功。
总结三国志11人物特技
1、忠义傲世(刘备/关羽/张飞) 以桃园三结义的忠义之心,引动地脉龙气冲击敌军。仁义齐天(刘备/关羽/张飞) 以桃园三结义的忠义之心,引动地脉龙气并起并射闪电剑气冲击敌军。八卦火神炮(孔明与黄月英) 召出四台八卦炮,以五行八卦之力袭击敌兵。
2、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。长驱:骑兵的移动力+3。
3、碰谁谁晕。唯一缺点就是多数枪将武力值不够高。疾驰,骑兵攻高机动力高且疾驰武将属性很高,按理说应该排在前面。但是由于疾驰武将人衟数较少,而且也受地形限制,所以排在后面。其他备选很多,森神,犄角,待伏都可以。不过使用限制多,玩家自己慢慢了解吧。
4、妖术可以让被施计的部队周边格子上的部队(不包含施计方的部队)全部混乱或撤退。游戏里有妖术的武将有两个,一个是张梁,还一个是木鹿大王。除了有妖术的武将,游戏里还有会鬼斗的武将,也可以使用妖术,有张角,张宝和古武将吕尚。
三国志11计略问题
1、《三国志11》攻略:计略篇 火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。消耗气力:10 消火 灭火用的计谋 消耗气力:10 伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地 消耗气力:15 扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。
2、驱虎吞狼:如果成功则会使敌方的太守或者都督独立,成为新的势力。就看看结果就知道,难度很大了。这个计略成功主要取决于敌方军师和自己军师,以及计略执行者的智力高低,一般情况下,孙权,曹操,刘备这三个势力的军师智力都很高,成功的几率很小。
3、问题1:任何队伍都可以施计,运输的队伍也可以。队伍的智力是主将和副将之中智力最高的。问题2:神算的效果是针对此特技武将的智力来说的。
三国志11怎么理解神算特技的“于全计略有所优势”,诸葛对徐晃用扰乱不...
1、于全计略有所优势也就是说把计略所达到的伤害加深或维持时间更长 另外暴击增加15%伤害而不是50 另外神算对落雷和妖术无效 那是因为徐晃有沉着,防搅乱的;规律防伪报;明镜两者都防。
2、“全火攻”指的就是能够触发火效果的任何攻击,包括火计、弩兵战法火箭、各种火陷阱。
3、当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。
4、所以一般我都是每回合SAVE,开始先战斗,然后再内政,这样不成功也有行动力可用)。
三国志11计略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于三国志11计略府、三国志11计略的信息别忘了在本站进行查找喔。
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