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三国志战略版肉弓打麒麟弓好打吗
1、不好打。根据查询《三国志战略版》官网信息显示,肉弓的输出主要依靠陆逊,而麒麟弓主要依靠诸葛亮,前者的技能发动率较低,对战麒麟弓只能打成平手,不好打。《三国志战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。
2、不太好打。《三国志战略版》肉弓打麒麟弓不太好打。可是只要阵容搭配好,谋略设计好还是挺好打的。阵容组合:(主将)周瑜,战法搭配:夺魂挟魄+刮骨疗毒、(副将)太史慈,战法搭配:兵无常势+当锋摧决、(副将)程普,战法搭配:抚辑军民+锦帆军。
3、打草船麒麟弓,对面庞统的连环计整整打了4W,将威杯蛇鬼车也打出了可怕的杀敌和奶量,依然大优点战平!撞击高红虎臣弓,险胜一波,彼此周泰都阵亡了!少2W军力打甘太程,最后也成功战平!以上是深空小编整理的《三国志战略版》陆逊新肉弓阵容推荐,不知道大家还喜欢吗?更多精彩内容实时更新。
4、技穷队:技穷状态可以让敌方无法发动主动战法,本身麒麟弓要带太平道法,就是为了提高自带主动战法几率的,没有太平道法的麒麟弓不推荐玩,而刚好技穷也克制这类战法,所以碰到这样的队伍也不推荐打。
5、麒麟弓内战主要还是看各自的发挥,连环的次数直接关系到胜负,竭力刮骨的优势在于超强的回复能力。
6、纯爆发,前几回合压低血线带走的思路。拼体魄,魏法骑,司马魏盾这类壮硕型队伍拖回合打输出,伤敌八百自损一千五的打法;麒麟弓输出伤害很高,但是阵容缺乏续航能力。孙权克制,孙权太史慈周泰,一骑暴虐,折冲当锋,锋矢虎豹,这套阵容稳定拿下麒麟弓阵容。
三国志战略版肉弓用程普还是鲁肃
1、程普。在游戏《三国志·战略版》中,肉弓用程普比用鲁肃好。程普的弓兵兵种只有A级,正常情况下周瑜肉弓更多的是携带鲁肃这个武将,剩下的武将可以是太史慈,也可以是陆逊带减伤恢复类战法。
2、周瑜肉弓用鲁肃。程普的弓兵兵种只有A级,所以正常情况下周瑜肉弓更多的是携带鲁肃这个武将,剩下的武将可以是太史慈,也可以是陆逊带减伤恢复类战法。其实肉弓的玩法思路还是很简单的,就是大量的减伤配合大量的回复效果,然后打8回合的持续输出伤害,由于大量的减伤和回复,对面是很难打得动你的。
3、早在草船没出,军民修改后,吴肉弓的版本就已经层出不穷,鲁肃更是其中的领军级人物。而草船的登场更是确立了他的不可替代性,在通知战法解决抗性弱点后,能奶能免伤还能造神的鲁肃,版本宠儿没跑了。T:威胁:自虎臣弓风靡以来,鲁肃弱防的缺点就被无限放大。
三国志战略版肉弓开荒战损高吗
高。兵力损失:肉弓开荒要大量的兵力,战损过高,会导致兵力不足,影响后续的战斗。资源消耗:开荒要大量的资源,战损过高,会导致资源短缺,影响城市的发育。
用这队开荒,如果是白板队伍,八级就可以开四级克制地,如果是满红,7级就可以尝试开克制四级地。如果侦察到枪兵队伍,我们可以更换战法搭配,使用这套战法打克制队伍,非常的有效,战损也很低。这里我还要说一句,在侦察到带火伤害的资源军时,不要用象兵,可以把象兵替换成盛气凌敌或者八门金锁阵。
满红26级~27级可以开,但是战损不好控制,在7本3兵营之前打了6级石头屯田基本就够了,最多打3块6(石头,铁,木头)。满红基本战损在2000~3000,还有翻车的可能,所以打太多6其实是不划算的,会严重拖延你过7本3兵营的时间,过了七本三营的任务多八块地左右噢,等5兵营后再打6级地才稳。
从白板玩家的角度来看,肉弓最大的问题并不是输出方面,而是陆逊经常被莫名其面被爆头,或者是太史慈扛不住,先阵亡导致队伍输出不够。这时候折冲所带来的抵御就可以很好的保证陆逊的战损。
红度越高,开荒越快。1-9级:主要开3级地升级,蔡文姬为主将(陷阵营),张飞(横扫千军)和周泰(盛气凌敌)为副将,只要不撞骑兵,随便杀。10-19级:20级以前野怪通常都是4回合内结束战斗,优先考虑顺发输出和减少战损。
第3-5回合给奶:6级地前开荒要是打到这个4回合往上,那战损已经难以控制,更别说是鲁肃这种脆皮。总结:不合适开荒,不要尝试撞南墙。
暴戾出奇迹,白版肉弓天花板【三国志战略版】
虽然放弃了一些常规战法,但暴戾无仁的引入让太史慈的输出更具威胁,同时也能为队伍创造奇迹。双恢复技能加上四个控制技能的搭配,使得白板肉弓在PK中也能有出色的表现,尤其适合资源有限的玩家。
传统的肉弓,太史慈作为输出位,会带上当锋以及兵无来打伤害+破防。但是村夫发现了一点,那就是大多数减伤阵容针对的是前三回合,肉弓的前三回合由于抚辑的存在,都是刮痧伤害。就算当锋破防,白板也打不出来多少伤害。
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