三国志13相性什么意思(三国志13中的相性是什么)

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三国志13相性是什么意思?

三国志13是一款非常受欢迎的策略类游戏,其中人物相性是一个非常重要的要素。相性是指两个人之间的关系,可以是好的、差的或者中性的。在游戏中,这种关系会对游戏角色的战斗、培养和升级产生影响,所以玩家需要认真了解和把握相性的含义以及其影响。

相性是人物之间固有的亲和度,通过相性选人可以让自己与武将关系的人物之间互动更容易,相互学习特技和提升好感也很容易。相关介绍:相性会很大程度上影响游戏中的人物交互关系,人物好感度上升,亲近程度增加,就容易一起展开行动,亲近的武将之间还会产生羁绊,战略和战术上都有好处。

“相性”指的是某些事物或人之间互相配合、协作时产生的效果。在三国志中,相性表现得尤为明显。例如,有些武将可以配合组成黄忠、赵云、马超等强大的“五虎上将”;有些武将可以配合组成文韬武略的“八门金锁阵”等。在三国志中,武将的相性可以分为“合适相性”、“冲突相性”和“中性相性”三种类型。

三国志13义理值有什么用?三国志13义理攻略

三国志13义理是相性之一,总的来说就是你结交武将的时候,义理高,重义理的武将就容易和你交往,如果你的义理值很低,那么这些重义理的武将就不愿意和你结羁绊,不少玩家反映说武将没法羁绊,其实不少都是因为义理是负数。

义理-5000还是很好刷的,不停下野去投靠其他势力,不停倒戈,不断贪污。还快就能负5000的义理。但是义理+5000是比较难刷的。对于非君主武将,要快速刷满5000的义理实绩,身份必须是都督或太守。完成一次普通的充备军备评定,可以得200的受勇实绩。完成普通的充备普通充备内政评定,可以得到200的受才实绩。

游戏中的三大实绩分别是义理、受勇和受才,每个实绩最大值为5000,有正负之分,正负表示的是好名声或坏名声。非君主武将的存在感由这三个实绩的绝对值总和决定,最低存在感为0,不会出现负值。例如,义理-5000、受勇4000和受才0时,存在感为9000,但这通常是恶名,导致与你亲近的武将会持负面态度。

在三国志13的角色信息中,实绩包括义理、爱勇和爱才三种,它们在游戏中的作用不容忽视。以下是关于实绩具体影响的深入解析:首先,实绩的数值对角色存在感有着直接影响。实绩的增加或减少,直接对应存在感的增减。例如,不论正负,义理实绩每提升1000,存在感就会相应增长。

三国志13相性怎么选通吃

1、确定目标、观察相性图。确定目标:在游戏《三国志13》里需要明确自己的游戏目标。要是想成为一统天下的君主,就需要选择能够与别的势力友好相处的相性。观察相性图:在游戏《三国志13》中,相性图可以显示各个武将之间的关系。

2、三国志13中的相性并不是简单的一种关系,它涉及到很多方面。比如,相性有好、差、和中性三种类型,好的相性会增加角色的属性和战斗力,而差的相性则会削弱角色能力和影响角色晋升。在游戏中,如果想更好地掌握相性,玩家可以通过各种手段来提高相性,如在特定情况下选择特定的选项、频繁使用道具等等。

3、玩家可以通过打工达到最高官职大司马,而AI君主封官则基于功绩和四维总和。 攻城时,先在大地图战斗,接近胜利后再切换到手合模式,让AI回兵,可提升战功。 自建势力时,未选相性则默认为0,与董卓亲近,与刘备系关系较差。新手可能发现某些刘备系人物容易下野。

4、相性是人物之间固有的亲和度,通过相性选人可以让自己与武将关系的人物之间互动更容易,相互学习特技和提升好感也很容易。相关介绍:相性会很大程度上影响游戏中的人物交互关系,人物好感度上升,亲近程度增加,就容易一起展开行动,亲近的武将之间还会产生羁绊,战略和战术上都有好处。

《三国志13》系统详解:战斗攻略

1、在《三国志13》中,战斗是游戏的重要环节。玩家可以通过政厅的军事或城门,或者直接选择出征选项,派遣最多10个部队参与战斗。首先,你需要确定你的出征目标,可以是敌对的都市、部落或敌对部队。然后,选择自军势力的都市作为出征地点,开始编制你的军势。

2、对战的核心是士气。尽量选择骑兵和枪兵,弓兵比较鸡肋。不一定要刻意去完成战时任务。尽量发动全体技能。尽量挟击对手。防守时尽量避免城池保卫战,因为城池可以恢复兵力。攻击时尽量选择城池保卫战,因为一是可以只打一场,二是可以在攻击城外营地的时候降低对面的士气。

3、值得注意的是,大部分特殊羁绊可以通过常规的亲密度提升方法达成,但部分如吾之子房,即使lv1也可以直接达成。同时,如果主角是特定羁绊的主角,可能需要通过其他方式手动触发,而非自动。例如,诸葛亮和刘备的“鱼水之交”需要在三顾茅庐后篇剧情中实现。

4、【系统详解:战斗】出征:在 政厅-军事 或 城门 或 出征 可以派军势出征,1次最多可派10部队参加。决定目标,选择出征目标的都市、部落、部队。出征地点,选择让军势出征的自军势力都市。编制军势,编制出征的军势,也可自动编制。

三国志13武将编辑器自定义选项说明

1、在武将编辑器中,你可以自由定制的内容丰富多样。首先,血源和列传部分允许你设定武将的生卒年、寿命,以及他们的家庭关系,如双亲、配偶、义兄弟等。此外,还可以为他们编写独特的列传,展现他们的历史背景。姓名设置上,你可以为角色设定姓、名和字,但需要注意,每个部分不得超过两个汉字。

2、重要)先开一局游戏,随便什么剧本,以鄙人为例,我是官渡之战剧本打开van编辑器,先attach到游戏(无法找到游戏路径的请右键管理员打开,或者在选项里重新指定路径)选择编辑→历史武将根据你自创武将的信息把自己找出来。我是在建宁,而且是在野。

3、自定义武将名步骤:下载三国志13新武将名字编辑器:下载地址 然后按照编辑器的使用方法(点击查看)将新武将文档导出。

4、编辑器说明:该编辑器同样适用于三国志13新武将设置中文名,并新增了列传修改。众所周知,三国志13中输入中文很麻烦,即便是使用大五码输入法,在Win8及以上系统中仍存在无法输入中文的问题。该工具是通过先创建新武将,保存后再修改的方式来编辑中文名字,并修改列传。

三国志相性是什么意思

“相性”指的是某些事物或人之间互相配合、协作时产生的效果。在三国志中,相性表现得尤为明显。例如,有些武将可以配合组成黄忠、赵云、马超等强大的“五虎上将”;有些武将可以配合组成文韬武略的“八门金锁阵”等。在三国志中,武将的相性可以分为“合适相性”、“冲突相性”和“中性相性”三种类型。

相性就是指性格的相似性的意思。相性值越近就越容易登用武将,君主与部下相性差较多的话每个季节转化时忠诚都会下降,相当麻烦。

相性就是武将的亲密度。两名武将相性相差的数值越小就越亲密(反之越厌恶)。0~150是一个循环。

每个人都有一个“相性”值,代表他的“性格”,相性接近的人比较容易拉拢,而忠诚也不容易掉。“相性”是一个圆,数值为1~149,1与149是邻居(吕布为145,董卓为1,他俩相性接近)在相性圆中可见:董卓1的死对头为刘备75相性。曹操25的死对头为袁邵101相性。孙权125的死对头为刘表45相性。

三国志里的相性是游戏中的一个设定。三国志相性的设定是一个环形,比如一个圆环,分成了150个等分,各个武将的相性值决定了一个位置,环形上的弧度距离决定了双方之间关系。比如三国志11游戏人物相性的数值是1到149,围成一个圆,相性接近的武将相对比较亲近。

相性是一个相对值,相性相近的人,相处比较融洽。简单的说,就是相性值越接近,武将之间相处越亲密,相性值相差越大,厌恶度越高。比如刘备的相性是75,那么你再看看关羽张飞赵云的相性,也是75,这就表明他们的性格相同,或者是目标、目的、愿望相同,并且他们在三国里关系很亲近。

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