三国志11堵路(三国志11堵路上庸)

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三国志11威力加强版战术流派有哪些

堵路流一听就知道是堵路,当然,前提是地形要只能让一个部队通过,适于防守。

神将+疾驰+突袭。194刘备一不小心偷掉吕布,和孙策一样,转玩全骑流的畅快我想不用我说了吧。全骑流后期略弱,但是欺负弱小,前期飞速压制电脑是其他流派不能比拟的。

年刘备RUSH曹操从时间和难易程度上比陶谦简单多了,远交近功在三国志11中也还是比较适用的。4,敌军兵力兵装 敌军兵力兵装以少为原则,越少就越容易打。

三国志11新野堵路

1、游戏中让君主升官的条件以及升官后的带兵数 皇帝:拥有24座城市,带兵数15000。 王:拥有20座城市,带兵数14000。 公:拥有18座城市,带兵数14000。 大司马:拥有14座城市,带兵数13000。 大将军:拥有12座城市,带兵数13000。 五官中朗将:拥有8座城市,带兵数12000。

2、三国志11的地形设计是其耐玩性的关键。特殊的路口战术,如永安、新野的堵截,既能猥琐发展,又能利用高级弓箭手进行远程打击,为玩家提供了丰富的战术选择。水战的引入,让玩家有机会体验赤壁之战般的壮丽战事,策略性和刺激性并存。然而,游戏并非完美无缺。

3、这个战术用在守关卡最适用。关卡一方用自己部队三个堵路口。另一边敌军只能进关卡却不能近战打你。你在下会回又能把城夺回来。这样就算有千军万马也会死于非命。PS:典型的如:洛阳的虎牢关。在城内用井兰或者攻城器堵路,敌人占了虎牢马上又占回来。这样敌人纵有十W大军也难以攻破。

三国志11中有哪些经典的策略可以使用

在《三国志11》中,掌握一些巧妙的战术策略可以提升游戏体验。首先,双城炒粮策略在资金积累上表现出色。当拥有两个金粮比例差异较大的城市时,通过粮食的买卖,可以快速积累财富,我在游戏中曾利用此法,短短时间内资金达到43万,而其他玩家则在2万至3万之间徘徊,实际效果为五星。

鬼火双雄(张角&张宝+荀攸+郭嘉)这个组合犹如雷火双击,凭借张角兄弟的群体控制技能和荀攸郭嘉的智谋,可以对敌方造成毁灭性的打击,最多可达六个单位的连环雷劈与火烧。

在《三国志11》中,单挑环节有四种重视策略:攻击、防御、斗志和一发。攻击重视提高攻击力,但防御和斗志提升较慢;防御重视则加强防御,有时能进入全面防御状态;斗志重视加快斗志积累,随机增加100点;一发重视可能发动强力攻击,但概率较低。单挑时,斗志槽上限为300,与必杀技的使用密切相关。

三国志11求助堵路

1、三国志11堵路的方法:利用阵的ZOC和火球与土垒的占位,保证每一个建筑不受敌部队攻击或者攻击后可修复,并给敌方留下至少一条通道,达到让敌方看在眼前却过不去的效果。在设计堵路工事的时候,要将敌方前沿部队假想成弩兵或井栏部队的情况来设计,方可保万无一失。

2、堵路就是建阵,不过这个地方不好, 没办法无伤堵路,最好有个高智高统的队伍堵在阵旁边。 如果是开局, 我不建议堵路,直接引兵rush更简单。

3、举个例子,你在天水,你用石壁堵住天水和阳平关之间那条路的话(用两个石壁就够了),电脑要从汉中要出兵打天水,会走悬崖峭壁,没研究难所行军的话走那条路会掉兵的!而如果你把天水靠近悬崖那条路也堵死的话,电脑从汉中出兵,无路可走,只好把靠近阳平关那边的石壁打掉,然后过去。

4、火球阵,敌人不能用火球攻击到我方单位,不是所有情况下都能摆出来的。

5、游戏中让君主升官的条件以及升官后的带兵数 皇帝:拥有24座城市,带兵数15000。 王:拥有20座城市,带兵数14000。 公:拥有18座城市,带兵数14000。 大司马:拥有14座城市,带兵数13000。 大将军:拥有12座城市,带兵数13000。 五官中朗将:拥有8座城市,带兵数12000。

三国志11关卡有什么作用

1、关卡有利于防守,关卡的城防高。并且一般地势险要(近战能直接攻打到关卡的一般只有2个格子),配合远程兵种很容易防守,以少胜多。屯兵屯粮屯物资,城市的储存物资数量是有上限的,超过上限后可以运到关卡储存,当然港口也有同样功能。

2、此外,游戏中还有神秘的神迹隐藏,如神庙和遗迹,它们的发现需要满足特定条件,如部队主将的功绩和部队中魅力值高的武将,运气也起着关键作用。有的玩家甚至能在这里获得珍贵的宝物,比如玉玺。

3、兵力:大城市(18块土地的)上限15W,其他的城市上限10W,把研究能力的内政提升到2级,港口、关卡兵力由上限3w提升到6W。兵器:在城池和港口、关卡的攻城战车上限始终是100,楼船100;枪、戟、弓、马城池的都是10W上限;港口关卡研究能力的内政未提升2级之前是3W兵器上限,提升之后是6w上限。

4、训练关全通后会赠送32名历代中华名将。普通通关后,新武将能力上限可设100,追加可选特技数(高级特技),头像可选史实三国人物。收齐30张事件CG通关,除开启2的功能外,再追加可选特技数(最高级特技),头像可选NPC三国人物,并开启三国人物3D模型选择项。

5、而且关隘驻满兵后粮食增长明显跟不上用度,更重要的是战后损失的士兵、兵器都需要主城运送补给,慢慢的输送速度就跟不上消耗速度了。而且操作也很麻烦,很消耗时间。再一点,就是关卡的耐久度,要时刻关注,后期有了投石车之类的攻城利器后,关卡一般没几下就能被敲掉。

6、这些特色主要影响生产兵装军械的成本。游戏的所有活动都只在一张大地图上进行。因为没有战争迷雾的设定,玩家可以对全世界的活动都一览无余。游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影响不同的兵种发挥。

关于三国志11堵路的方法

三国志11堵路的方法:利用阵的ZOC和火球与土垒的占位,保证每一个建筑不受敌部队攻击或者攻击后可修复,并给敌方留下至少一条通道,达到让敌方看在眼前却过不去的效果。在设计堵路工事的时候,要将敌方前沿部队假想成弩兵或井栏部队的情况来设计,方可保万无一失。

举个例子,你在天水,你用石壁堵住天水和阳平关之间那条路的话(用两个石壁就够了),电脑要从汉中要出兵打天水,会走悬崖峭壁,没研究难所行军的话走那条路会掉兵的!而如果你把天水靠近悬崖那条路也堵死的话,电脑从汉中出兵,无路可走,只好把靠近阳平关那边的石壁打掉,然后过去。

火球阵,敌人不能用火球攻击到我方单位,不是所有情况下都能摆出来的。

有些义兄弟没办法招的情况,消灭了那个势力也就是最后一个城攻破,那个势力的武将全部可以登用归你。 如果你是玩史实模式有些武将如果国家不破他是不会被你登用的(如关羽)。何为摆空城计 空城计可以用于进攻与防守,特别在防守上。分城市防和据点(关卡、海港)防。

首先防守的时候东侧还是比较容易防守的,只有一条路,在路口的位置是可以放上路障的,可以堵住。有敌人从这路过来,那可以先放路障,之后在路障后面攻击。其次水路也比较好防守,只要等敌人打过来在港口后面放一个部队,不要下水,放弓兵。或者可以把港口策略性的让给敌人,而用攻城武器去打。

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