三国志11深谋(三国志11深谋作用)

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三国志11有了虚实深谋给谁

孙膑+田桓组合。孙膑+田桓的组合尤为厉害,“虚实”+“深谋”配上孙膑104的智力,基本就是等于“神算”了,能控制游戏里绝大多数的部队。《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。

本身是好特技,[深谋]的限制版,可唯一持有人袁公路实在是让人哭笑不得,仅仅61的智力,实用性极低。妖术 计略 部队可以使用计略[妖术]/木鹿大王、张梁/同妙计,两名持有人仅有39,68的智力,不能通过虚实/神算加成,作用非常值得怀疑。AI作弊起来使用应该还是能造成一定麻烦的。

曹操的虚实特技虽不暴击,但配合司马懿的深谋,能有效降低知力较高的敌方用计成功率。周瑜的火神特技虽然在改版后威力减弱,但仍然是一个关键角色,搭配合适的辅助能够提升其战斗力。总的来说,《三国志11》中的将领和谋士各有特色,玩家在组建队伍时需要根据战略需求和角色特性进行精心搭配。

最强战斗技能组合之一,枪兵乃三国志11简单打法最常用的兵种,作用主要用战法晕人。首推搭配攻心,保证兵力损失较少;其次昂扬,保证有足够的士气放技能;再次建议辅佐,让枪兵晕敌后,继续发挥作用。

“鬼门”特技使得持有者张角、张宝可以使用计略“妖术”和“落雷”,尽管他们的智力只有89和81,不足以充分发挥这些强有力计略的潜力。 “虚实”特技使得持有者曹操对智力低于自己的敌人全计略必成功,但由于曹操的智力只有91,这一特技的实际作用受到了限制。

《三国志11》怎么理解神算特技的“于全计略有所优势”,诸葛对徐晃用扰...

神算=虚实+深谋+看破于全计略有所优势也就是说把计略所达到的伤害加深或维持时间更长另外暴击增加15%伤害而不是50%另外神算对落雷和妖术无效那是因为徐晃有沉着,防搅乱的;规律防伪报;明镜两者都防。

火神:对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍(比如火箭燃烧后的火伤害加倍,对火球之类陷阱使用火计或者火箭之后对敌造成的伤害加倍);同时一切火系伤害豁免。神算:对智力低于己者,所有计略(妖术和落雷除外)必定成功且必定暴击,(比如晕了敌人后,让他晕的时间变长)。

对鬼门有加成的应该是司马的深谋,有暴击效果,多15%伤害。但是实际使用效果上深谋不如神算好使,神算又对免疫魔法类特技或智力达到100无效。虚实+妙计+百出的效果与神百效果差不多,前提是有虚实的武将CC智力才90多,只能7负弱小。。

三国志11怎么理解神算特技的“于全计略有所优势”,诸葛对徐晃用扰乱不...

神算=虚实+深谋+看破于全计略有所优势也就是说把计略所达到的伤害加深或维持时间更长另外暴击增加15%伤害而不是50%另外神算对落雷和妖术无效那是因为徐晃有沉着,防搅乱的;规律防伪报;明镜两者都防。

火神:对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍(比如火箭燃烧后的火伤害加倍,对火球之类陷阱使用火计或者火箭之后对敌造成的伤害加倍);同时一切火系伤害豁免。神算:对智力低于己者,所有计略(妖术和落雷除外)必定成功且必定暴击,(比如晕了敌人后,让他晕的时间变长)。

猪哥的神算是对比自己智力低的武将施放计略必定成功。放全计略有所优势。但是有洞察(免疫一切魔法,范围魔法类伤害不算,比如落雷,火药附带的火。。

当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。

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