三国杀闪(三国杀闪电还没判定就被杀了还有效果吗)

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神闪有什么用

闪属于三国杀里面的基本牌,用来响应杀和万箭齐发,通常来说一张闪可以抵御一张杀的效果,而一张神闪却可以抵御2张杀的效果。假设被吕布出杀并且伴随无双技能,普通闪需要打出两张才能回避伤害,而神闪只需要一张就可以避免。

主要是抵消杀对你的伤害,另外在吕布发动无双杀你是,只要出一张闪就够了。

不是,普通闪也可以、神闪可以闪火杀或雷杀,还可以连闪两次普通的杀。八卦阵的判定牌是随机的,如果下一张是神闪,理应可以判定、不能、梦魇:神关羽技能武魂的标记。任意角色对神关羽造成一点伤害,可对那名角色做一次标记。

你的那些杀,右下角有个“神”字,是因为那是军争版的扩充包里的牌,为了与标准版的卡牌有所区分所作的符号,并没有实际的意义。就像周泰这类风扩展包的武将,在武将牌的右下方有个“风”字是一个道理的。所以无论是什么杀,都可以被任意的闪抵消。任意的杀,在一般情况下,都只造成一点伤害。

神闪:有如乘风而舞,闪避敌人攻击。陷阱 收回陷阱:白苗羿使不仅能够制造各种陷阱,也能够拆除各种陷阱。毒刺陷阱:以毒刺制造的陷阱,使敌人遭受剧毒。迷魅陷阱:以迷魅花香制造的陷阱,使敌人陷入意志不清的状态。探测陷阱:由于出色的洞察力以及对陷阱的掌握能力,他们能够发现各种陷阱。

三国杀贾诩闪电会跳过吗(三国杀贾诩闪电技能介绍)「已采纳」

在三国杀标准卡堆中只有一张黑桃A的闪电,另一张红桃Q闪电其实是EX牌。贾诩的技能帷幕,让他不能成为黑色锦囊牌的目标。这张黑桃A的正牌闪电看见贾诩的时候那是半点脾气都没有,只能从他头上跳过,择机去劈下一个倒霉蛋。作为历史上贾诩的黄金搭档,张绣同样也不惧怕闪电。

贾诩在三国杀中的技能【帷幕】具有特殊性质。锁定技【帷幕】规定,贾诩不能成为黑色锦囊的目标。对于黑色【闪电】的使用,贾诩由于【帷幕】的保护,无法成为其目标,即使闪电的目标是自己,也无法落在贾诩头上。黑色【闪电】会直接传递给贾诩的下一家。

闪电有分红桃Q和黑桃A的,红桃Q的那张对贾诩是有效的,黑桃A的贾诩可以跳过直接进入下一个玩家的判定区,若场上只剩下贾诩和对面的那个人,那么就一直在他的判定区里。

不需要。根据查询《三国杀》官网显示,黑色的闪电直接跳过贾诩,不用判定,并且贾诩无法使用黑色闪电,因为闪电说明中说是对自己使用。

贾诩的技能帷幕!能免疫任何的黑色锦囊牌。延时锦囊牌也不例外。像兵粮寸断这种梅花71花色的牌无效,因此黑色的闪电是无效的。闪电的判定直接跳过。

三国杀闪电怎么判定

三国杀中的闪电判定规则如下: 当玩家使用闪电时,首先将其牌面朝下放置在自己的装备区,从下一轮开始生效,并由自己开始进行判定。 在第二轮中,从挂有闪电的人的回合开始判定:从牌堆中摸一张牌,如果牌面是黑桃2至9之间的任意一张,则目标角色受到3点雷电伤害。

使用【闪电】时,首先将其放置在装备区,从下一轮游戏开始生效,并由自己开始进行判定。 在第二轮,从放置【闪电】的玩家的回合开始判定:从牌堆中抽取一张牌,如果牌面是黑桃2至9,则目标角色受到3点雷电伤害。 如果判定结果不是上述伤害,则将这张牌移动到下一个玩家的判定区。

将”闪电“横置于目标角色判定区里,目标角色回合判定阶段,进行判定。若判定结果为黑桃2到9之间,包括黑桃2和9,则”闪电“对目标角色造成3点伤害,将闪电弃置。若判定结果不为黑桃2到9之间,包括黑桃2和9,将“闪电”移动到当前目标角色下家的判定区。“闪电”造成的伤害没有来源。

闪电的判定过程是在游戏中的一个特定阶段进行的,而不是在出牌阶段之后才开始。 游戏中的判定阶段是在每个玩家的回合中首先进行的,它发生在回合开始阶段之前。 在判定阶段,如果玩家不是甄姬、诸葛亮等具有特殊技能的武将,他们可以直接跳过回合开始阶段,进入判定阶段。

三国杀闪电判定方法是先由自己判定,然后一直回合制判定,直到被【顺手牵羊】、【过河拆桥】。使用【闪电】,首先是挂在自己的装备区,从下一轮开始生效,并由自己开始判定。第二轮从挂【闪电】的人回合开始判定:从牌堆摸一张牌,若牌面为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害(掉三滴血)。

三国杀中闪桃酒有没有使用目标

就好像无懈可击的目标是锦囊,闪的目标是杀而不是角色,不存在“我对XX使用闪”或“我使用闪以XX作为目标”,只有“我是用闪,抵消了XX的杀的效果”。酒的目标是自己,桃的目标是自己或濒死者。欢迎追问或讨论。

三国杀的基本牌包括杀、闪、桃、酒、粽,它代表了可以使用的各种基本游戏牌。杀指攻击范围内的一名角色。闪指抵消目标【杀】或【万箭齐发】的效果。桃指目标角色可回复1点体力。

三国杀的军争篇玩法总结如下:基础牌:杀、闪、桃、酒是关键。杀和闪是防御牌,其中杀主要针对南蛮、决斗和无距离攻击,闪则能防御大部分伤害,是军争中不可或缺的。桃虽能补血但代价可能过大,需根据形势灵活保留。酒的作用在于爆发,但需谨慎使用,避免陷入危险。

出牌阶段对自己使用,令本回合下一张杀所造成的伤害加1(一回合只能使用一次)。当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复1点体力(不能对他人使用酒)。相关介绍:一名角色使用的杀是否会受到酒的效果的影响是根据其声明使用的牌的牌名(杀)时是否为其使用酒的那个回合内来判断的。

三国杀里,闪究竟是被“打出”还是“使用”?

1、别人杀你你出闪就是【使用】,别人放万箭齐发你出闪“响应锦囊”就是【打出】,以上情况使用【八卦阵】的也算是你使用或打出,只有这两种情况你可以雷击。

2、“闪”只能用来响应“杀”、“万箭齐发”、“护驾”,不能直接指定目标进行结算,所以任何情况下“闪”都是打出,不能使用。当然,有些技能允许对“闪”进行转换然后使用,如龙胆“武圣”“武神”“火计”等。

3、当它被抽中时,玩家会受到3点伤害。如果没有抽中闪电,则轮到下一家进行判定。 在判定之后,玩家将进入摸牌阶段,然后是出牌阶段、弃牌阶段,最后是回合结束阶段。这些阶段的顺序是不可更改的。 下一家在摸牌阶段之前也需要进行判定,确保游戏的连续性和规则的一致性。

4、三国杀中,杀、闪、桃并不是在所有情况下都可以直接使用的,杀只能在当前自己回合或受到锦囊牌攻击时使用,而闪是在敌人用杀攻击我方或受到锦囊攻击时使用,而桃只能在当前自己回合时使用,满血时时不能使用,在非本人回合濒死状态下也可以使用桃。

5、期间,可以用过河拆桥和顺手牵羊把闪电给拆了,在闪电判定之前,你也可以打出一张无懈可击,则闪电失效,放入弃牌堆。张角的闪电是,每当他打出一张闪,他可以指定任一角色,让他从摸牌堆摸一张牌判定,若为黑色花色,即黑桃,梅花,则闪电生效,他减去2点体力,若为红色花色,则失效。

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